14
23
15
13
14
11
8
9
6
6
8
3
19
14
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwwd7

Uusin pistetilasto #xwwd7:lle

Am
Amelia sekunti sitten
16'33''
Pr
Prestashop 19 minuuttia sitten
10'38''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
3'53''
su
sundays dog 10 minuuttia sitten
13'43''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'3''
br
brother tunti sitten
7'39''
Ga
Gas tunti sitten
11'20''
Fi
Fitness tunti sitten
7'33''
Ur
Urgent tunti sitten
13'8''
an
anonymous tunti sitten
10'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#oyykn;
15'55''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
6'35''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l5149;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2py9;
5'26''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
14'50''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3nwe5;
13'56''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l5149;
5'50''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64yj;
12'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024