30
21
15
8
3
12
18
18
15
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/y09w6

Uusin pistetilasto #y09w6:lle

pe
petrol sekunti sitten
18'24''
Tr
Trading 18 minuuttia sitten
5'39''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
8'46''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'35''
wa
warranty 34 minuuttia sitten
10'4''
an
anonymous tunti sitten
12'55''
Tr
Treatment tunti sitten
14'2''
gu
guest 28 minuuttia sitten
12'9''
in
intergration tunti sitten
18'39''
mo
motivation tunti sitten
12'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
15'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq92k;
10'42''
de
degree ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
15'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
10'43''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#xzmj1;
10'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pqzk;
13'37''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#n2mr5;
4'44''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
7'56''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#k62wq;
11'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp0jz;
10'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024