43
19
12
43
10
3
17
7
4
3
37
12
13
17
8
6
27
8
9
12
17
13
24
12
27
18
7
8
42
6
5
12
26
5
12
15
9
6
18
20
9
1
7
20
7
19
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/yv526

Uusin pistetilasto #yv526:lle

gu
guest sekunti sitten
11'54''
gu
guest 14 minuuttia sitten
13'8''
Ja
James 15 minuuttia sitten
10'33''
Em
Emma 39 minuuttia sitten
11'33''
bu
business tunti sitten
15'44''
an
anonymous tunti sitten
3'24''
gu
guest tunti sitten
5'24''
ma
masters 36 minuuttia sitten
6'26''
fa
family 2 tuntia sitten
11'4''
fr
freelance tunti sitten
7'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q82r2;
15'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q82r2;
10'7''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k85pm;
4'51''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
6'52''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0y661;
17'7''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q82r2;
7'50''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#82q92;
13'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
19'22''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
14'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024