16
12
31
11
11
23
15
29
7
17
14
8
33
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ywvz9

Uusin pistetilasto #ywvz9:lle

ov
overtons een seconde geleden
18'3''
Ol
Oliver 4 minuten geleden
8'3''
an
anonymous 9 minuten geleden
16'30''
an
anonymous 53 minuten geleden
17'4''
be
betting 14 minuten geleden
15'8''
in
injury 40 minuten geleden
5'47''
At
Attorney een uur geleden
6'27''
Lo
Logan een uur geleden
7'46''
ou
outsource een uur geleden
5'21''
re
recovery 55 minuten geleden
13'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1y92;
8'44''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#ww5z2;
11'23''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#p62pz;
6'48''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#dwkj2;
16'38''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#p62pz;
4'23''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#k1004;
14'29''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rpwgg;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pn0d;
10'8''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#dwkj2;
16'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9815;
13'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024