5
18
35
6
3
12
9
24
6
21
6
5
6
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1y92

Uusin pistetilasto #g1y92:lle

Ja
James sekunti sitten
19'0''
pr
premium 4 minuuttia sitten
14'44''
bl
blackboard 15 minuuttia sitten
9'16''
ph
photography 53 minuuttia sitten
11'22''
El
Electricity 47 minuuttia sitten
6'32''
be
beauty 19 minuuttia sitten
10'3''
gu
guest 21 minuuttia sitten
18'46''
mo
mortgage tunti sitten
18'34''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'20''
an
anonymous tunti sitten
3'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#l0p88;
6'18''
de
degree ratkaisu ongelma nro#okwnm;
6'19''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#oyq81;
19'57''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lxm7d;
5'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#37nnm;
4'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5kjw;
18'41''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3j919;
18'53''
so
software ratkaisu ongelma nro#31pqr;
13'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j919;
17'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lr8dy;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024