22
26
17
25
26
15
23
12
17
16
22
34
11
6
28
28
16
27
17
10
6
5
8
10
11
9
22
43
3
7
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyr8n

Uusin pistetilasto #yyr8n:lle

gu
guest 刚刚
11'45''
gu
guest 9分钟前
9'8''
Wo
Workers 35分钟前
16'12''
Ch
Charlotte 40分钟前
10'22''
bl
blackboard 31分钟前
18'25''
Pr
Prestashop 一小时前
15'12''
gu
guest 50分钟前
6'15''
an
anonymous 一小时前
4'38''
an
anonymous 一小时前
12'23''
fr
freelance 2小时前
13'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
12'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
6'24''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n15rw;
8'31''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#gew90;
6'13''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#4w555;
14'15''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#k85q5;
19'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#n157w;
16'16''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#4w555;
15'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n157w;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
8'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024