8
23
14
11
21
23
27
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z07kn

Uusin pistetilasto #z07kn:lle

sa
sandwich sekunti sitten
8'50''
gu
guest 3 minuuttia sitten
13'57''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
8'18''
cr
credit 53 minuuttia sitten
17'32''
an
anonymous tunti sitten
7'14''
gu
guest tunti sitten
3'39''
wa
warranty tunti sitten
12'16''
sa
sandwich 42 minuuttia sitten
11'14''
La
Lawyer tunti sitten
17'13''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#15ev9;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwzdx;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
6'10''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#51w2w;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
5'59''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rp41j;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p6yy;
7'47''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#nddv9;
19'38''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#657rr;
13'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn4xv;
7'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024