15
12
4
8
26
11
4
27
15
15
40
7
10
4
7
8
5
10
24
17
15
8
8
18
14
14
4
4
13
9
17
7
14
14
10
12
9
14
10
6
27
1
5
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zg2vv

Uusin pistetilasto #zg2vv:lle

de
degree sekunti sitten
13'35''
Lo
Logan 14 minuuttia sitten
3'43''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
4'31''
ma
majority 18 minuuttia sitten
6'5''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
4'36''
gu
guest 28 minuuttia sitten
16'35''
so
social tunti sitten
4'35''
gu
guest tunti sitten
15'28''
gu
guest tunti sitten
9'43''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
14'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#dpq80;
4'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#k8p54;
19'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9evvk;
12'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9evvk;
11'25''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#mjdyw;
17'21''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#dpqz7;
18'1''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#mjyqq;
16'44''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#dpq80;
4'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#j8m91;
8'43''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#8wn04;
12'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024