1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-consecutive-sudoku-6x6/5w2zw

Uusin pistetilasto #5w2zw:lle

so
social sekunti sitten
14'3''
gu
guest 17 minuuttia sitten
11'7''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
6'46''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
5'33''
gu
guest tunti sitten
15'48''
gu
guest tunti sitten
7'37''
an
anonymous tunti sitten
19'36''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
4'32''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'0''
an
anonymous tunti sitten
4'14''

Uusin pistetilasto Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#pwpvj;
10'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8yx4;
14'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6m95x;
10'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1kwk;
16'20''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#0y9mg;
16'2''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#8w8n4;
11'0''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#7jxy4;
18'7''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#n1kwk;
18'34''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#4wvw8;
16'20''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#xg76p;
4'29''

Kuinka pelata Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6

Knight-vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6 -säännöt

;Nämä palkit tarkoittavat, että näiden neliöiden lukujen on oltava peräkkäisiä (eroa 1).

Knight Antright peräkkäinen Sudoku 6x6 lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

merkintöjen käyttäminen:
Kiinnitä erityistä huomiota peräkkäisiin markkereihin asettaessasi numeroita.Jos kaksi solua on kytketty palkkiin, niiden asettamasi numeroiden on erotettava tarkalleen 1.
Sitä vastoin, jos kahden solun välillä ei ole merkintää, näiden solujen lukumäärät eivät voi olla peräkkäisiä.

Knight-vastainen peräkkäinen sudoku 6x6 = Knight ant -odoku 6x6 + peräkkäinen sudoku 6x6.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024