3
6
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-consecutive-sudoku-6x6/knzy4

Uusin pistetilasto #knzy4:lle

Am
Amelia a second ago
8'14''
ma
makeup 3 minutes ago
6'12''
Ho
Hosting 16 minutes ago
16'47''
an
anonymous 58 minutes ago
14'11''
gu
guest an hour ago
8'51''
Em
Emma 16 minutes ago
7'45''
fi
fishing an hour ago
17'39''
Am
Amelia an hour ago
5'56''
da
damage 2 hours ago
7'28''
so
software 49 minutes ago
14'16''

Uusin pistetilasto Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#v0pdk;
17'41''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#7p4gj;
9'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56yw8;
9'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#pn5xj;
7'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p4gj;
17'0''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#eq2vg;
14'0''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#g4gn1;
7'53''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#g4gn1;
15'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56yw8;
6'40''
bu
business ratkaisu ongelma nro#v0pdk;
10'16''

Kuinka pelata Knightin vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6

Knight-vastainen peräkkäinen Sudoku 6x6 -säännöt

;Nämä palkit tarkoittavat, että näiden neliöiden lukujen on oltava peräkkäisiä (eroa 1).

Knight Antright peräkkäinen Sudoku 6x6 lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

merkintöjen käyttäminen:
Kiinnitä erityistä huomiota peräkkäisiin markkereihin asettaessasi numeroita.Jos kaksi solua on kytketty palkkiin, niiden asettamasi numeroiden on erotettava tarkalleen 1.
Sitä vastoin, jos kahden solun välillä ei ole merkintää, näiden solujen lukumäärät eivät voi olla peräkkäisiä.

Knight-vastainen peräkkäinen sudoku 6x6 = Knight ant -odoku 6x6 + peräkkäinen sudoku 6x6.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024