4
5
1
1
4
2
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/1nx66

Uusin pistetilasto #1nx66:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'17''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
11'38''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
3'54''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
19'46''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
8'16''
gu
guest tunti sitten
19'15''
gu
guest 42 minuuttia sitten
4'17''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'22''
In
Internet 2 tuntia sitten
10'33''
El
Electricity tunti sitten
5'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#l50mw;
14'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l50mw;
18'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j459;
9'11''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l2x79;
8'26''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#37vgm;
8'35''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#l41p8;
12'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2x79;
10'46''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l02wg;
19'9''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lgg7v;
7'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37vgm;
18'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024