5
6
5
3
2
1
1
2
3
5
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37dwj

Uusin pistetilasto #37dwj:lle

gu
guest sekunti sitten
3'30''
Am
Amelia 3 minuuttia sitten
18'0''
in
intergration 23 minuuttia sitten
5'45''
ov
overtons 48 minuuttia sitten
17'49''
gu
guest 56 minuuttia sitten
16'2''
ma
majority tunti sitten
9'59''
da
damage tunti sitten
4'56''
cr
crackstreams tunti sitten
12'14''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
4'56''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'25''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
17'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0py8;
3'35''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l595r;
11'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
6'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp25r;
14'8''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lzyje;
6'33''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#odd27;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l595r;
19'14''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l595r;
19'24''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024