4
2
5
6
1
5
3
3
5
1
6
2
6
1
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n5dx

Uusin pistetilasto #3n5dx:lle

Re
Recovery sekunti sitten
18'25''
Ho
Hosting 3 minuuttia sitten
16'37''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
14'5''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
13'57''
El
Elijah tunti sitten
13'52''
Ja
James 30 minuuttia sitten
15'35''
re
refinancing tunti sitten
19'56''
gu
guest tunti sitten
12'41''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
11'46''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
10'15''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
14'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n81k;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n18x;
6'39''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
14'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
14'21''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3n18x;
5'6''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#lg10l;
18'29''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
7'42''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
3'59''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
12'2''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024