4
3
5
5
3
1
6
5
4
3
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3nj55

Uusin pistetilasto #3nj55:lle

re
recovery sekunti sitten
19'20''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
9'59''
mo
mortgage 26 minuuttia sitten
14'46''
gu
guest 35 minuuttia sitten
15'56''
Re
Rehab 53 minuuttia sitten
17'23''
fi
fishing tunti sitten
12'28''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
4'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'21''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
9'25''
gu
guest 44 minuuttia sitten
3'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq27q;
3'58''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
11'37''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#okwv1;
4'40''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l0py8;
11'9''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
16'19''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#o650n;
17'1''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
17'38''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
13'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
5'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
7'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024