6
2
4
2
2
1
6
1
3
5
5
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w0x2

Uusin pistetilasto #3w0x2:lle

wa
warranty sekunti sitten
19'25''
Av
Ava 12 minuuttia sitten
5'38''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
17'30''
gu
guest 57 minuuttia sitten
18'56''
Am
Amelia 19 minuuttia sitten
18'7''
an
anonymous tunti sitten
16'16''
re
recovery 54 minuuttia sitten
14'0''
so
social 51 minuuttia sitten
17'40''
At
Attorney 2 tuntia sitten
8'36''
an
anonymous tunti sitten
13'50''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#lxq21;
10'5''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#lmxer;
13'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm2kz;
8'16''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lq6ze;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqv5v;
10'4''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#l9ydq;
17'52''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lm2kz;
15'52''
re
repair ratkaisu ongelma nro#l9ydq;
10'35''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#3j6ky;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l98jk;
3'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024