6
1
2
5
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/6n9dx

Uusin pistetilasto #6n9dx:lle

so
software sekunti sitten
6'41''
La
Lawyer 6 minuuttia sitten
16'12''
in
injury 30 minuuttia sitten
5'45''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'27''
gu
guest 59 minuuttia sitten
4'15''
so
software 28 minuuttia sitten
17'42''
Cl
Classes tunti sitten
9'49''
Li
Liam 47 minuuttia sitten
7'8''
fi
fishing 53 minuuttia sitten
9'28''
ma
magento tunti sitten
5'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
14'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n81k;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n18x;
6'39''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
14'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
14'21''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3n18x;
5'6''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#lg10l;
18'29''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lzy9n;
7'42''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
3'59''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
12'2''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024