3
5
6
1
3
6
3
5
2
2
4
6
5
6
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0p5w

Uusin pistetilasto #l0p5w:lle

Em
Emma sekunti sitten
4'36''
ma
majority 8 minuuttia sitten
12'24''
gu
guest 29 minuuttia sitten
5'41''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
15'55''
gu
guest tunti sitten
9'48''
me
medical tunti sitten
13'19''
Cl
Classes tunti sitten
15'52''
gu
guest tunti sitten
15'9''
La
Lawyer 48 minuuttia sitten
18'6''
pr
programs 2 tuntia sitten
3'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jeeq4;
15'53''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lp8rz;
12'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jeeq4;
18'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#okjxm;
18'26''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#5669w;
15'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#o61dn;
6'42''
br
brother ratkaisu ongelma nro#jeeq4;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnrnz;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5669w;
16'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxkmp;
6'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024