3
5
6
1
3
6
3
5
2
2
4
6
5
6
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0p5w

Uusin pistetilasto #l0p5w:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
12'27''
st
stock price 13 minuuttia sitten
5'22''
Co
Conference 18 minuuttia sitten
4'23''
re
realtor 23 minuuttia sitten
10'16''
an
anonymous tunti sitten
16'14''
gu
guest tunti sitten
7'38''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
16'8''
wa
warranty tunti sitten
9'49''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
5'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'9''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2kp8;
11'6''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
5'10''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
13'9''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#l084w;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31g10;
11'46''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
13'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odw7p;
14'29''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l29r5;
5'47''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
4'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024