5
3
1
6
6
4
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2rjy

Uusin pistetilasto #l2rjy:lle

se
sell cash sekunti sitten
15'25''
In
Investing 19 minuuttia sitten
19'40''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
13'23''
li
lightroom 46 minuuttia sitten
13'57''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
12'29''
gu
guest tunti sitten
13'48''
an
anonymous tunti sitten
13'32''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
7'46''
re
realtor 2 tuntia sitten
6'20''
an
anonymous tunti sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
17'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
4'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzryr;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8r02;
12'30''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lg2e2;
11'1''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l0q7g;
8'27''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l5429;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmmdg;
16'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmmdg;
6'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
4'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024