1
5
3
6
2
2
4
3
5
6
5
6
3
5
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2yw5

Uusin pistetilasto #l2yw5:lle

so
software sekunti sitten
5'28''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
15'50''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
5'7''
so
social 42 minuuttia sitten
9'58''
Em
Emma tunti sitten
3'59''
La
Lawyer tunti sitten
15'33''
Ja
James tunti sitten
8'31''
Ja
Jacob tunti sitten
12'55''
Em
Emma 57 minuuttia sitten
16'15''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'51''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#9wz4w;
15'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mng2q;
9'42''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#9wz4w;
13'42''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#210yy;
11'9''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v0wqy;
18'52''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#210yy;
15'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4g7v;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzmwx;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n848;
12'22''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#v0wqy;
7'28''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024