2
1
5
6
2
1
4
3
5
2
6
5
1
1
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5k08

Uusin pistetilasto #l5k08:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'3''
Ma
Mason 9 minuuttia sitten
18'5''
mo
mortgage 27 minuuttia sitten
13'35''
Ha
Hail car 14 minuuttia sitten
12'37''
gu
guest 49 minuuttia sitten
9'49''
ma
make money 23 minuuttia sitten
14'23''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
12'38''
fa
farmstand tunti sitten
10'11''
gu
guest tunti sitten
15'44''
gu
guest tunti sitten
8'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
17'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0py8;
3'35''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l595r;
11'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
6'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp25r;
14'8''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lzyje;
6'33''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#odd27;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l595r;
19'14''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l595r;
19'24''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024