2
1
5
6
2
1
4
3
5
2
6
5
1
1
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5k08

Uusin pistetilasto #l5k08:lle

sa
sandwich sekunti sitten
9'53''
In
Internet 19 minuuttia sitten
12'59''
Ur
Urgent 35 minuuttia sitten
12'29''
In
Investing 36 minuuttia sitten
11'58''
gu
guest tunti sitten
4'32''
an
anonymous tunti sitten
17'43''
mo
motivation 36 minuuttia sitten
16'4''
Ha
Hail car tunti sitten
10'11''
gu
guest tunti sitten
15'32''
Fi
Fitness 2 tuntia sitten
4'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8r02;
10'44''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l5429;
8'2''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
4'7''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l0d98;
4'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
6'3''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ok272;
6'18''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l41k4;
3'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
9'3''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l4eqg;
13'2''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
13'3''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024