1
3
2
5
6
4
4
6
2
4
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4eqg

Uusin pistetilasto #l4eqg:lle

st
stock price sekunti sitten
14'53''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
18'25''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
16'18''
Ho
Hosting 20 minuuttia sitten
14'50''
in
insurance 58 minuuttia sitten
9'31''
an
anonymous tunti sitten
8'58''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'17''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
3'55''
so
software tunti sitten
5'33''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
4'3''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr2py;
13'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eq7v4;
14'26''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#g4pwv;
17'16''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#eq7v4;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmjmq;
13'34''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#6nz45;
15'38''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#qmjmq;
10'21''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#yqnyp;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2ezk;
18'35''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#qm022;
16'17''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024