2
6
1
4
1
6
4
1
3
2
6
5
3
6
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l894k

Uusin pistetilasto #l894k:lle

se
sell cash sekunti sitten
16'39''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
6'34''
Ha
Hail car 27 minuuttia sitten
6'37''
be
betmgm 41 minuuttia sitten
4'57''
gu
guest tunti sitten
19'54''
da
damage tunti sitten
13'31''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
14'3''
So
Sophia 2 tuntia sitten
18'0''
in
injury 30 minuuttia sitten
17'36''
gu
guest tunti sitten
11'30''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
12'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lr2j0;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
3'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgpg1;
4'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8n55;
17'41''
so
social ratkaisu ongelma nro#l48ne;
7'12''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#3wjd0;
12'3''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l48ne;
11'18''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l4m65;
14'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024