2
6
1
4
1
6
4
1
3
2
6
5
3
6
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l894k

Uusin pistetilasto #l894k:lle

re
relief 刚刚
8'34''
an
anonymous 14分钟前
11'53''
an
anonymous 26分钟前
19'4''
Ol
Oliver 50分钟前
4'25''
be
betting 53分钟前
14'41''
gu
guest 一小时前
12'53''
Ab
Abigail 49分钟前
7'23''
fa
farmstand 55分钟前
11'17''
an
anonymous 一小时前
12'58''
Be
Benjamin 一小时前
9'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#827px;
11'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#0x188;
8'34''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#210yy;
14'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzmwx;
6'18''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#9wz4w;
13'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#9wz8k;
7'28''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#9w5vw;
10'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w5vw;
5'38''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#827px;
5'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p0y4;
18'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024