5
4
2
2
6
1
2
6
3
2
6
1
1
5
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l96vw

Uusin pistetilasto #l96vw:lle

Ga
Gas sekunti sitten
6'53''
sp
specialist 16 minuuttia sitten
14'43''
El
Electricity 35 minuuttia sitten
8'13''
gu
guest 37 minuuttia sitten
7'9''
br
brother 31 minuuttia sitten
12'53''
Tr
Treatment tunti sitten
16'40''
gu
guest 58 minuuttia sitten
6'26''
Tr
Trading tunti sitten
17'5''
Re
Recovery tunti sitten
6'7''
Wo
Workers tunti sitten
7'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmy1z;
17'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
11'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzewv;
3'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31kxk;
15'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
14'11''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8492;
11'0''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzk6e;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
14'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
9'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024