5
4
2
2
6
1
2
6
3
2
6
1
1
5
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l96vw

Uusin pistetilasto #l96vw:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'36''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
6'54''
gu
guest 33 minuuttia sitten
17'16''
se
settlements 19 minuuttia sitten
9'23''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
9'40''
so
social 21 minuuttia sitten
15'12''
gu
guest 30 minuuttia sitten
17'45''
gu
guest tunti sitten
12'22''
Cl
Claim 29 minuuttia sitten
10'9''
gu
guest tunti sitten
16'32''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l98jk;
13'52''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#l5x60;
16'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l25p5;
16'7''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#31vnr;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok222;
11'23''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lpdgg;
10'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l819k;
13'55''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#l5x60;
16'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr1v;
3'20''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lxq21;
18'32''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024