6
1
4
6
4
2
3
1
5
6
5
1
4
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l96z0

Uusin pistetilasto #l96z0:lle

gu
guest sekunti sitten
3'34''
bu
business 8 minuuttia sitten
9'53''
gu
guest 11 minuuttia sitten
9'6''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
15'44''
Am
Amelia 47 minuuttia sitten
8'39''
gu
guest tunti sitten
13'17''
gu
guest tunti sitten
13'59''
gu
guest 29 minuuttia sitten
19'31''
bl
blackboard tunti sitten
13'6''
re
realtor 35 minuuttia sitten
18'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
14'29''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
19'24''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
13'39''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l9pkq;
19'9''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l8492;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
6'10''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp85g;
15'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp85g;
15'9''
so
social ratkaisu ongelma nro#l8492;
4'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024