6
1
4
6
4
2
3
1
5
6
5
1
4
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l96z0

Uusin pistetilasto #l96z0:lle

ch
chocolate sekunti sitten
18'38''
bl
blackboard 11 minuuttia sitten
8'55''
gu
guest 23 minuuttia sitten
9'21''
Bi
Bitcoin 40 minuuttia sitten
18'28''
gu
guest 18 minuuttia sitten
10'46''
se
semrush tunti sitten
12'8''
At
Attorney 22 minuuttia sitten
4'50''
At
Attorney 2 tuntia sitten
10'36''
pr
programs 51 minuuttia sitten
4'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'52''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#31vnr;
17'36''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#3nk0k;
12'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgmn1;
15'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmxer;
6'18''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#l25p5;
6'33''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#3j6ky;
16'46''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ok222;
18'27''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#31vnr;
4'55''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#lq6ze;
3'54''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#lqv5v;
10'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024