5
1
1
4
5
4
5
2
3
5
1
1
3
2
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lg174

Uusin pistetilasto #lg174:lle

ph
photography sekunti sitten
7'40''
gu
guest 9 minuuttia sitten
5'36''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
4'15''
se
semrush 21 minuuttia sitten
3'46''
gu
guest 50 minuuttia sitten
9'53''
re
repair tunti sitten
3'48''
gu
guest 59 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous tunti sitten
19'53''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'13''
Wi
William tunti sitten
14'6''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
4'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
16'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrmry;
9'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37p8k;
16'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
12'38''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
17'59''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#odw7p;
19'21''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
7'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lg10l;
12'4''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#37p8k;
14'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024