2
6
1
2
1
4
4
1
5
4
1
5
3
2
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmj52

Uusin pistetilasto #lmj52:lle

fi
finance sekunti sitten
14'35''
Tr
Trading 15 minuuttia sitten
6'45''
se
semrush 30 minuuttia sitten
10'25''
fi
fishing 53 minuuttia sitten
9'24''
se
semrush 40 minuuttia sitten
10'19''
So
Sophia 47 minuuttia sitten
9'55''
cr
credit tunti sitten
4'11''
bl
blackboard 30 minuuttia sitten
5'56''
Ho
Hosting tunti sitten
17'37''
Ol
Oliver tunti sitten
10'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#wrjgk;
14'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4d94;
5'12''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#mn4mr;
19'4''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
10'39''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4n1je;
10'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
15'42''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#dng80;
11'20''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
3'49''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qmgvv;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4z94;
13'46''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024