5
6
4
2
5
6
5
3
3
4
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmm6r

Uusin pistetilasto #lmm6r:lle

ma
makeup sekunti sitten
16'43''
El
Electricity 15 minuuttia sitten
13'25''
Lo
Logan 34 minuuttia sitten
10'55''
La
Lawyer 44 minuuttia sitten
9'39''
sa
sandwich 51 minuuttia sitten
19'1''
Bi
Bitcoin tunti sitten
19'3''
Ma
Mason tunti sitten
19'14''
be
betting 33 minuuttia sitten
18'27''
Ch
Charlotte tunti sitten
6'13''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
17'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0py8;
3'35''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l595r;
11'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
6'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp25r;
14'8''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lzyje;
6'33''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#odd27;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l595r;
19'14''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l595r;
19'24''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024