3
2
4
3
5
1
4
4
6
2
4
5
1
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp6qz

Uusin pistetilasto #lp6qz:lle

so
software sekunti sitten
13'37''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
4'59''
El
Elijah 27 minuuttia sitten
15'52''
Pa
Paintless 13 minuuttia sitten
6'29''
pr
programs 55 minuuttia sitten
9'39''
gu
guest tunti sitten
8'8''
Wi
William 36 minuuttia sitten
19'55''
gu
guest 24 minuuttia sitten
4'59''
in
intergration tunti sitten
13'8''
gu
guest tunti sitten
18'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#od2z7;
5'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8r02;
8'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxy8p;
9'20''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l0d98;
17'29''
me
medical ratkaisu ongelma nro#ok272;
8'0''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0q7g;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8gq2;
11'12''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lzryr;
4'42''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lzryr;
8'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024