6
4
2
2
3
4
6
5
6
4
5
1
5
4
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqn9l

Uusin pistetilasto #lqn9l:lle

gu
guest sekunti sitten
17'28''
fa
family 19 minuuttia sitten
12'34''
fi
fishing 23 minuuttia sitten
5'31''
te
technology 42 minuuttia sitten
11'50''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
19'54''
Do
Donate tunti sitten
8'27''
de
degree 48 minuuttia sitten
16'17''
ma
magento tunti sitten
16'2''
Li
Liam tunti sitten
9'46''
gu
guest tunti sitten
7'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#o69xo;
8'27''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lmqg3;
4'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wy4y;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w50e;
4'4''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l4j18;
6'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lx9n8;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmqg3;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovwxz;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31p7k;
15'25''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#okeqo;
11'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024