5
6
2
3
6
6
2
1
5
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz1jm

Uusin pistetilasto #lz1jm:lle

de
degree sekunti sitten
4'17''
gu
guest 4 minuuttia sitten
17'1''
re
refinancing 30 minuuttia sitten
3'49''
mo
motivation 34 minuuttia sitten
16'48''
ph
phone 40 minuuttia sitten
10'48''
Em
Emma 26 minuuttia sitten
19'58''
La
Lawyer 33 minuuttia sitten
15'15''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
19'3''
At
Attorney 43 minuuttia sitten
7'57''
La
Lawyer 36 minuuttia sitten
5'52''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq27q;
16'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzyje;
17'11''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
8'59''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6eej;
9'1''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#ovn0z;
15'21''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#okwv1;
4'13''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
7'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
11'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024