6
1
1
4
6
3
1
2
5
6
4
3
2
6
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz5rm

Uusin pistetilasto #lz5rm:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'8''
gu
guest 8 minuuttia sitten
6'40''
La
Lawyer 19 minuuttia sitten
4'25''
gu
guest 13 minuuttia sitten
18'4''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
12'56''
Em
Emma tunti sitten
7'15''
sh
shopping tunti sitten
10'58''
gu
guest tunti sitten
10'27''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'15''
an
anonymous tunti sitten
10'37''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp25r;
11'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o650n;
19'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpgrj;
5'46''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#l595r;
19'41''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
18'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l458g;
6'52''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
19'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l458g;
18'34''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lzyje;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
9'2''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024