6
1
1
4
6
3
1
2
5
6
4
3
2
6
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz5rm

Uusin pistetilasto #lz5rm:lle

gu
guest sekunti sitten
6'20''
cr
credit 16 minuuttia sitten
8'52''
Tr
Trading 36 minuuttia sitten
5'23''
pr
programs 34 minuuttia sitten
18'51''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
19'39''
sa
sandwich 28 minuuttia sitten
14'25''
gu
guest 37 minuuttia sitten
17'47''
fr
freelance 28 minuuttia sitten
5'12''
gu
guest tunti sitten
7'11''
be
beauty 50 minuuttia sitten
18'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#od2z7;
13'49''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
13'14''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l8r02;
17'56''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l8r02;
4'18''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lg2e2;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmmdg;
18'41''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l4zg4;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9mzq;
12'20''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lzryr;
7'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5429;
13'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024