3
1
1
4
2
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/mngqg

Uusin pistetilasto #mngqg:lle

pr
premium sekunti sitten
8'40''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
5'39''
Ol
Oliver 36 minuuttia sitten
11'41''
re
restoration 56 minuuttia sitten
15'24''
gu
guest 28 minuuttia sitten
4'11''
gu
guest 27 minuuttia sitten
3'57''
an
anonymous tunti sitten
4'42''
Do
Donate 33 minuuttia sitten
6'35''
ma
masters 2 tuntia sitten
4'56''
ma
make money 2 tuntia sitten
11'52''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqv47;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9r2k;
6'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8064;
8'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lg5w2;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2vn9;
17'24''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#31860;
5'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6jgr;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg5w2;
12'50''
re
repair ratkaisu ongelma nro#o6j9q;
9'13''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l2vn9;
5'14''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024