3
6
6
5
4
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/mnrmz

Uusin pistetilasto #mnrmz:lle

Wo
Workers sekunti sitten
18'42''
Ha
Hail car 13 minuuttia sitten
14'21''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
5'36''
Cl
Classes 52 minuuttia sitten
8'20''
cr
credit 25 minuuttia sitten
16'23''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
19'16''
Wi
William tunti sitten
13'3''
We
Weight loss 39 minuuttia sitten
7'14''
Bi
Bitcoin tunti sitten
13'27''
gu
guest 46 minuuttia sitten
11'48''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nw55;
8'48''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
9'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8492;
19'16''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
6'58''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#31kxk;
3'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp85g;
7'17''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#31kxk;
15'26''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
7'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024