1
4
2
5
4
4
5
2
1
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/mnwx2

Uusin pistetilasto #mnwx2:lle

Au
Automotive sekunti sitten
11'46''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
8'0''
bl
blackboard 6 minuuttia sitten
8'43''
la
lawyer 42 minuuttia sitten
9'33''
Ol
Oliver 45 minuuttia sitten
13'52''
te
technology 22 minuuttia sitten
14'36''
wo
workforce tunti sitten
17'7''
gu
guest tunti sitten
17'3''
Lo
Loans tunti sitten
16'37''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
15'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
16'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n18x;
17'12''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#3n18x;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrmry;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
3'38''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
5'46''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
11'41''
so
social ratkaisu ongelma nro#3n81k;
19'6''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3n81k;
7'13''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024