2
1
5
1
5
4
2
4
2
3
4
2
6
6
5
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovvrz

Uusin pistetilasto #ovvrz:lle

Ch
Charlotte před sekundou
16'30''
so
software 11 minutami před
5'49''
an
anonymous 30 minutami před
14'32''
Do
Donate 17 minutami před
18'21''
Tr
Trading 34 minutami před
13'32''
an
anonymous před hodinou
8'5''
gu
guest před hodinou
5'55''
an
anonymous před hodinou
19'4''
an
anonymous před hodinou
10'46''
gu
guest před hodinou
13'0''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvkxv;
7'24''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#re0n0;
12'29''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#re0n0;
10'27''
be
betting ratkaisu ongelma nro#821dx;
18'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21gr9;
13'38''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#zvwvn;
15'50''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#kd211;
14'12''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#xzk77;
7'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd211;
5'48''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#21r05;
6'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024