2
1
5
1
5
4
2
4
2
3
4
2
6
6
5
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovvrz

Uusin pistetilasto #ovvrz:lle

se
semrush sekunti sitten
8'53''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
17'50''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
17'13''
gu
guest 59 minuuttia sitten
12'11''
gu
guest 18 minuuttia sitten
3'50''
Mi
Mia tunti sitten
7'59''
gu
guest 49 minuuttia sitten
10'53''
Lo
Loans tunti sitten
3'20''
At
Attorney 2 tuntia sitten
18'21''
an
anonymous tunti sitten
13'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6eej;
12'18''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
10'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp25r;
8'18''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
3'29''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l458g;
19'28''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lp25r;
6'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6eej;
16'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37kp9;
19'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
10'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024