3
6
1
5
6
2
6
6
5
5
6
4
1
2
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oywe1

Uusin pistetilasto #oywe1:lle

gu
guest sekunti sitten
15'17''
Bi
Bitcoin 13 minuuttia sitten
10'31''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
15'14''
gu
guest 39 minuuttia sitten
13'37''
wo
workforce tunti sitten
4'49''
be
betting tunti sitten
6'14''
an
anonymous tunti sitten
7'46''
an
anonymous tunti sitten
17'47''
mo
mortgage 37 minuuttia sitten
18'46''
El
Elijah 2 tuntia sitten
8'15''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#3je99;
15'49''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l2k5y;
4'37''
so
social ratkaisu ongelma nro#l2p68;
19'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp2qz;
10'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmjyz;
8'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxgj8;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2p68;
14'33''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lmjyz;
14'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqmjq;
4'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz5mn;
5'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024