1
2
4
5
6
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pnx9v

Uusin pistetilasto #pnx9v:lle

bu
business před sekundou
18'6''
Do
Donate 6 minutami před
7'29''
Em
Emma 25 minutami před
3'32''
wo
workforce 31 minutami před
5'41''
re
restoration 56 minutami před
7'3''
re
recovery před hodinou
3'58''
gu
guest před hodinou
15'49''
an
anonymous 32 minutami před
12'52''
gu
guest před hodinou
3'32''
an
anonymous 2 hodinami před
14'6''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#1n029;
18'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xe7g;
8'18''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#je2ze;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ge4;
12'53''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#kdyrm;
10'51''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#xz4r1;
13'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz4r1;
10'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnqpj;
4'5''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#je2ze;
16'28''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#je2ze;
17'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024