6
1
2
6
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xzxe8

Uusin pistetilasto #xzxe8:lle

bu
business sekunti sitten
14'49''
yo
youtube 12 minuuttia sitten
19'23''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
7'37''
ch
chocolate 53 minuuttia sitten
3'29''
Cl
Classes 50 minuuttia sitten
19'16''
gu
guest 41 minuuttia sitten
11'17''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
16'7''
gu
guest 23 minuuttia sitten
5'38''
mo
mortgage tunti sitten
13'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'20''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nw55;
8'48''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
9'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8492;
19'16''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
6'58''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#31kxk;
3'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp85g;
7'17''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#31kxk;
15'26''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
7'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024