13
15
 
16
13
16
15
10
 
19
11
15
14
15
 
 
 
19
14
15
16
 
17
9
13
20
 
 
 
11
 
13
17
21
12
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/4nwd5

Uusin pistetilasto #4nwd5:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
7'58''
gu
guest 13 minuuttia sitten
9'24''
gu
guest 21 minuuttia sitten
17'40''
So
Sophia 30 minuuttia sitten
6'48''
wo
workforce tunti sitten
13'38''
Am
Amelia 58 minuuttia sitten
14'39''
st
stock price 59 minuuttia sitten
5'21''
Au
Automotive tunti sitten
13'52''
fi
fishing tunti sitten
12'31''
gu
guest 31 minuuttia sitten
15'8''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#lxxz8;
11'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3e624;
14'38''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#okz24;
4'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ov71z;
6'5''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#3n4dw;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#378wk;
10'21''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#okmd1;
13'50''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#okmd1;
6'0''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l4mgp;
5'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okxj4;
13'6''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024