16
 
 
18
 
 
20
12
 
12
16
 
17
14
 
11
12
14
 
10
10
16
 
 
15
16
18
12
 
 
15
13
17
 
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/g4z94

Uusin pistetilasto #g4z94:lle

re
restoration sekunti sitten
17'24''
pe
petrol 11 minuuttia sitten
18'18''
gu
guest 23 minuuttia sitten
5'10''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
11'16''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
13'1''
pr
premium tunti sitten
9'35''
ph
phone 21 minuuttia sitten
9'13''
te
technology tunti sitten
11'34''
ma
masters 2 tuntia sitten
4'36''
gu
guest 35 minuuttia sitten
5'54''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#mn95q;
16'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je8ee;
19'21''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9we2x;
12'14''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#eqyrk;
11'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pndpj;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8274x;
16'45''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#1njw6;
15'15''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#pnpg0;
9'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn95q;
13'47''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#9we2x;
18'17''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024