15
 
18
20
15
10
 
17
12
22
 
 
18
16
11
 
 
 
6
 
21
9
 
19
6
15
 
11
 
 
 
16
16
16
14
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/pnmmz

Uusin pistetilasto #pnmmz:lle

su
sundays dog sekunti sitten
16'33''
Wi
William 9 minuuttia sitten
8'20''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
11'59''
re
realtor 11 minuuttia sitten
11'55''
In
Internet tunti sitten
12'58''
gu
guest 53 minuuttia sitten
9'12''
gu
guest tunti sitten
17'18''
Ab
Abigail 28 minuuttia sitten
3'42''
so
software tunti sitten
16'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'31''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#odpx7;
19'45''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3exd7;
6'23''
me
medical ratkaisu ongelma nro#odn2l;
8'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3erm7;
11'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e577;
8'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm8xq;
8'27''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#l8kz5;
13'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#odn2l;
7'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzg9n;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3erm7;
8'22''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024