14
 
19
14
11
 
11
13
 
14
23
8
15
 
13
11
22
12
9
1
6
3
17
7
21
16
19
10
 
14
18
14
20
11
15
 
 
22
12
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/qmm0e

Uusin pistetilasto #qmm0e:lle

gu
guest sekunti sitten
6'12''
Ch
Charlotte 6 minuuttia sitten
18'22''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
12'30''
re
repair 36 minuuttia sitten
9'53''
be
beauty tunti sitten
13'56''
ch
chocolate tunti sitten
19'29''
st
stock price tunti sitten
16'10''
an
anonymous tunti sitten
16'49''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'44''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
3'48''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#l5wy9;
10'53''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l52v8;
12'47''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l52v8;
10'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp6wg;
14'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5608;
17'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyjkk;
6'9''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#oyq2n;
7'33''
re
repair ratkaisu ongelma nro#lq20q;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpw8g;
6'7''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lq20q;
18'41''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024