3
8
39
3
32
10
3
10
5
8
7
21
6
16
4
28
9
12
13
5
11
19
11
12
17
13
3
9
21
5
8
16
16
10
20
5
11
8
14
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/018n1

Uusin pistetilasto #018n1:lle

wo
workforce sekunti sitten
4'40''
re
repair 11 minuuttia sitten
19'38''
gu
guest 37 minuuttia sitten
17'24''
so
software 54 minuuttia sitten
7'12''
Ab
Abigail 18 minuuttia sitten
6'0''
Pa
Paintless tunti sitten
12'21''
gu
guest tunti sitten
15'42''
an
anonymous tunti sitten
11'23''
de
degree tunti sitten
13'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#y9g19;
11'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xprgp;
17'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xprgp;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
16'49''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#nwz0x;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xprgp;
11'48''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4g1qe;
11'56''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#pqxqg;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
19'31''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7ngqj;
8'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024